Até então, a partir da versão 161, o shader de correção de olheiras não funciona.
Outra opção é usar block de correção de olheiras, deixo este como sugestão:
https://drive.google.com/file/d/1tIv3GRNxsNflYkEuKpyI-bM6yU3pWVsH/view?usp=sharing
Assim como fazemos com outros blocks, nós primeiramente o colocamos dentro do spark, depois arrastamos para dentro do Face Tracker.
Ao fazer isso, aparecerão essas informações no lado direito da tela. Em intensidade, você escolhe a intensidade da correção de olheiras e em FaceTex você primeiramente coloca o PNG de olheiras.
Após isso, você toca na setinha que está antes do dizer “FaceTex“, para a textura ir para o patch!
Ao tocar na setinha, a textura da correção de olheiras vai para o patch e então é só a ligar no LUT referente ao rosto, assim como fazíamos com o shader!